9. Intrattenimento e Svago

Incremento della offerta di intrattenimento e possibilità di svago di qualità, intesi come complemento positivo dello studio universitario

leisureL’obbiettivo è rendere più gradevole la vita della componente studentesca, contemperandone le esigenze con quelle delle altre componenti della cittadinanza e sfruttando, a beneficio dell’intera città, il potenziale di consumi di pregio culturale e di consumi tout court rappresentato dagli studenti universitari.

Strumenti per realizzare questo obbiettivo saranno l’offerta di prodotti di intrattenimento culturale accessibili agli studenti e le misure di conciliazione delle attività di svago con altre diverse, attraverso un oculato insieme di misure destinato a esercizi pubblici, associazioni e istituzioni ricreative.

BEST PRACTICES